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3 回答
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换做任何一个游戏引擎里面里面都应该会有音量控制器吧
(演示引擎:Godot 4.2.1 stable)
RPGMAKER 也有,至少不应该缺少
(演示版本 MV)
幻想时间,如果您正巧使用的unity.那悬着的心也可以死了
(演示版本:2022 LST)
可以说都给你准备好了,让我瞎猜一下[明明有,你却压根就没找到] 瞎猜的,不要介意
我觉得你需要履行"虚心求教"是个大字儿,首先第一个礼貌就是:
- [你做游戏放音乐,你用的是什么东西?]
你起码得把软件说出来,不然的话没人救得了
终归也是态度问题,还虚心求教。
还有个终极办法,
你如果实在不想在游戏引擎里面调声音大小,
为什么不在制作完这首曲子的时候。
直接把它音量给标准化[Normalization level]算了
(又省事又省力
〈如果导出声音过大,给耳朵听聋了概不负责
(提前声明,因为您所描述声音太小)〉)
所以说了那么多,其实这个问题存在没意义,因为。这还是一个不关于"midi的讨论范畴"
虽然规则有写,但请到[专有的讨论]论坛去讨论你的专有软件,
不要来这个问答区当成讨论点
- 问答区,非讨论区
问答区提出的问题,应该有明确的答案,而非发散性的探讨;这儿不聊天;
要求教你也得跟别人讲清楚是个什么事,对吧?就这样
CS,投稿
202412201557TC8
ChirSnier
XP 1231
回答于 12/20/24, 3:57 PM
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H,JDDJDJJDJDJDJDJJJDJDIENDBCKSNWBXJJXNSON!BDIJND
Happy_663230
XP -166
回答于 12/20/24, 3:02 PM
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