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的なイントロが極まった所ですかさず導入される主旋律。 おだやかで哀愁を帯びた主旋律はそれだけでも魅力的だけど、 高速アルペジオによってある種の張り詰めた緊張感が生じ、緩やかにうねりながら劇的なピークに導かれるかのよう。
…が、FC版ではいわゆるボス戦BGMが無かったためラスボスのカオス戦でもBGMはこのまま。
FF1 フィールド上で常に流れるFF1のメインテーマ。 歴代のフィールド曲の中でも随分BPM(BGMではない)が速く、 この音楽で歩く主人公はせっかちなんじゃないかと思ってしまう。
byギルバート FFシリーズ通してのテーマ曲だが、作品によっては曲名が「Final Fantasy」ではなく、 例えばFF1・3では「オープニング・テーマ」、FF4では「オープニング」という曲名だった。
だから、全部話しておきたいんだ」 ちなみに、スタッフロールが終わったあとのエンドタイトルの曲もこの曲である。 よく「いつか終わる夢」と混同される。
レイアース
非常にかっこいい曲となっており、FF1で1、2を争うほどの名曲などとまで言われている。 賢者の洞窟で流れなかったっけ? 「マトーヤの洞窟」で検索すると洞窟の名前よりも曲名としてのページが多く引っかかる。
FFファンの間では「緊張感がない」と評されることも少なくなく、 また開発段階でのスクウェア社内でもあまり評判が良くなかったようだが、 作曲者の植松氏のお気に入りであり、そのまま採用されることとなった。
FF8 スコール編の通常戦闘曲。 励まされるような音楽で、悲壮感を感じさせない。 訳すると“恐れるな”になる。 5拍子の曲。 8分の8拍子だと思うぞ ちなみにラグナ編はこんな曲。
转自:https://musescore.com/user/23115056/scores/4166746 概要 クロイウタとは、スクウェア・エニックスのドラッグオンドラグーン3(DOD3)のB分岐のED曲である。
妹紅という人物をまさに体現した曲ですよね。ホント神主ヤベーっす。 なんでこんな曲が書けるんだろう…。 さて耳コピについてですが、元は2年ほど前に耳コピしたmidiです。