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佚名的ff8 胜利音乐
此乃迪迦奥特曼打败怪兽留下来的几分钟装逼场景的装逼背景音乐
破游戏还没凉啊) 有没有好哥哥带我上个3000分 哭了
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俄罗斯5月9日庆祝音乐
英雄无敌Ⅱ原声MIDI,经典完美的游戏场景效果值得欣赏收藏,感谢New World Computing和3DO,曾经的辉煌证明MIDI音乐的强大表现力。
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植物大战僵尸胜利时的音乐
ff7胜利音乐
该曲为抗战胜利60年创作的歌曲。
创作於1904年,1930年美国胜利唱片发行同名唱片,1935年安娥谱词创作为抗战名曲《杯酒高歌》,风格豪迈激昂,rreublin编曲。
剧序曲比歌剧本身更为有名,是音乐会上经常演出的节目之一,全曲描绘阿尔卑斯山下瑞士的自然环境,和瑞士革命志士慷慨激昂视死如归的进军。曲中旋律优美、 节奏活泼宛如一首交响诗 。这首序曲共分四个乐章,连续演奏,因此也是较罕见的分乐章歌剧序曲。
为纪念赵一曼诞辰110周年及反法西斯胜利70周年创作歌曲。
Allegro moderato 柴可夫斯基的《第五交响曲》是一曲在逆境中获取胜利的赞歌。一段沉静凝重的旋律为作品拉开帷幕,这是一段代表命运的动机。
Andante - Allegro con anima 柴可夫斯基的《第五交响曲》是一曲在逆境中获取胜利的赞歌。一段沉静凝重的旋律为作品拉开帷幕,这是一段代表命运的动机。
Andante maestoso - Allegro Vivace 柴可夫斯基的《第五交响曲》是一曲在逆境中获取胜利的赞歌。一段沉静凝重的旋律为作品拉开帷幕,这是一段代表命运的动机。
Andante cantabile, con alcuna licenza - Moderato con anima 柴可夫斯基的《第五交响曲》是一曲在逆境中获取胜利的赞歌。一段沉静凝重的旋律为作品拉开帷幕,这是一段代表命运的动机。
命运交响曲即《c小调第五交响曲》以音乐中的短—短—短—长节奏动机开场。据说,贝多芬曾将四个音的动机解释为“命运之神在敲门”。它主导了第一乐章,并在整个交响曲中扮演了相当重要的角色。