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一开始想扒小夜曲版本,最后还是扒了原版。 很多地方做的还是很粗糙,以后水平更高了再打磨吧。欢迎交流。 很喜欢寿沙沙,真希望能出三代。
这是在midishow偶然发现的原曲还原向midi,觉得很不错,感谢@fireball。 对高潮前的部分做了一点点改动。 建议用musescore打开该midi以获得更好的听觉体验。
原曲:奢香夫人 - 凤凰传奇 【仅人声,可用于鬼畜调教】 【Rap部分可能音高有误差,不过主要还是看画线】 BPM:83 哔哩哔哩:@M_SX 演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1a14y...
鼓组还原度很高
2021年11月,继EDG拿下英雄联盟全球总决赛冠军之后,由拳头公司筹备了6年的动画作品《英雄联盟:双城之战》开播,将《英雄联盟》热度推高。
高度还原热门BGM
每次贴MID前我都标明出处 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9414976 这可是还原度很高的MID哦! 作者用的音源是MSGS制作的MID
还原度很高,建议下载
最终幻想14游戏BGM 美的谋略 吉祥天女讨伐战/歼殛战(美神)音乐 做完感觉还原度不是很高,只能说尽力了_(:3」∠)_
还原度虽说不是很高
曲名 ユメノトビラ[1] 梦想之门 别名 梦门、噩梦之门、Dreams;Gate、地狱之门 作词 园田海未畑 亜貴 作曲 西木野真姬佐伯高志 编曲 西木野真姬佐伯高志 歌手 μ's: 高坂穂乃果(新田恵海) 絢瀬絵里(南條愛乃
2024高考真难 不过终于解脱了 好久以前就想扒了 不过有些地方实在还原不出来(由于midi音乐局限) 两天就搞定了 感觉水平提升了不少 不过估计我在学会水果编曲后扒谱能力会更强(有些地方隐隐约约能感受到有东西但是不能理解) 不知道以后还会不会更新
原版调太高啦~好妹妹的这版感觉还可以 转音什么的可能还得好好修一下 我先去试试 可供UTAU调教使用 使用请标明出处 :两碗米饭呀不能再多了
分享给大家一起听吧,改成了高音质的钢琴音更带听,还原应该也达到了95以上了,毕竟游戏音域问题,太小了。 拿去弹给各位的cp对象听估计也很好2333,因为这首歌是个催泪向的故事
这个作者所作的车万三部曲中难度最高的一首!无论是从谱面编排还是变速上都是前所未有的难度!原曲remix自亡女七重奏+蝎火。
这些微小的变化产生了微妙的“旋律感”,这些变化可能是在演奏时对每一个柱式和弦每一个音的不同力度控制造成的,但我不知道怎么样合理地把这些变化展现在谱面上,于是我就把能听出来的旋律如实地写在乐谱上,造成了安排的混乱——我不知道要把听出来的音写在高、
樂譜+MIDI(群2): 1103786095 简介: 我本来打算这周停更的,因为这整个周末的时间表排满了补习课程,但后来许多人一直叫我做这首,当天,我也发现A叔之后不会再定期周更的消息 我想,能像他一样能每一周做出质量又高又好听的编曲实在是非常困难
bpm:160 推荐使用 SOUND Canvas VA 试听 又是一首极具时代感的曲子。大概在半年前,看到了原曲的现场版视频,非常触动。当时就想试着扒一下这首,不过因为一些原因上几个月才开始制作。中间还因为对低音部效果不满意搁置了...
整首曲子差不多像在弹三声部一样 一开始我使用了震音,这样才能呈现出气势感 在此段,我也加了一些震音(管弦版有的) 00:29 这边用了三声部技巧,G-D-Eb-F-Eb-D动机在不同音域中回荡, 00:43 衔接段,我右手使用了高八度的琶音
干了一下午,一分钟的生死bgm已经出来了。生死狙击是2013年无端科技制作的游戏,后来把生死1的版权卖给某399,接着无端开发生死2。因无端版权原因,2019年4月更新时,熊猫(游戏小助手,某399的高级骨干)的更新公告上游戏换BGM了,原...