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之所以第一首选的是登入BGM,是因为这是我听到的第一首冒险岛音乐,当时服务器维护时,想必许多人跟我一样一直在听这BGM吧。 手里有一些冒险岛的BGM的PDF,一首曲子都将耗费我许多时间,但为了让更多人体会冒险岛音乐的魅力,我辈义不容辞。
冒险岛登入界面BGM
2014年vic1205網友公開發布之曲
做的第一个FF14 MIDI,做是真的简单,三分钟就搞好了,但过程真的坎坷。
很好听的轻音乐,偶尔回忆下童年也是不错的嘛~ 效果还是很不错的。 虽说是专门适配原神的版本, 但理论上能够在任何拥有三个完整八度的乐器上演奏, 例如原神、摩尔庄园、奥比岛、天谕手游等 游戏内效果: https://www...
概要 ゼルダの伝説シリーズの地上フィールドから出てくる基本BGM。初代作ゼルダの伝説ハイラルファンタジーから登場し、以後すべてのシリーズでフルバージョンあるいは変奏版で挿入され、ゼルダシリーズの象徴的なテーマ曲として位置づけられた。
FF1 ダンジョン用BGMのひとつ。曲名にもなっているマトーヤの洞窟、およびドワーフの洞窟やドラゴンの洞窟、 氷の洞窟、滝の裏の洞窟の計5箇所で使われている。
】鳥の詩 -Style D- from AIR 【作 曲 者】折戸伸治 【データ作成者】YUU (yuu@las.club.ne.jp) 【 データ形式 】MID[TB 480] 【 対応音源 】SC-88pro系音源 【 登
这几天大概会持续发一些原神适用的midi文件吧, 也希望能给所有喜爱游戏和音乐的朋友们一点点帮助, 毕竟,互联网的精神在于分(bai)享(piao)嘛 2022.08更新: 修了中间弹登录界面bgm那一段黑键没删干净的问题,但是
那这之后,每每主角陷入困境时(场上空空如也,手牌数也为零,生命值已经犹如风中残烛……),这首BGM总会适时地响起,一计神抽,入手扭转战局的关键卡片,带领主角走向胜利。因此,这首在游戏打败对手时就会自然响起的BGM也被称为“游戏的处刑曲”。
FF1 FF1の通常戦闘BGM。 …が、FC版ではいわゆるボス戦BGMが無かったためラスボスのカオス戦でもBGMはこのまま。
歴代のフィールド曲の中でも随分BPM(BGMではない)が速く、 この音楽で歩く主人公はせっかちなんじゃないかと思ってしまう。